针对前端可视化研发相关资料

定义广义:一切现实物体的虚拟化表达,都可以算是广义的数字孪生行业:数字孪生体应该是与现实物体一对一映射、实时数据连接、有数据模型和对应的数据的可以有一个初步的结论:数字孪生不是简单的静态大屏可视化,它必须是实时数据连接的炫酷的大屏无论是 2D 的还是 3D 的,甚至只是普通的表格页面,只要满足定义,我们都可以将其称为数字孪生项目,只不过复杂度不同和炫酷程度不同。但绝大多数时候,我们说到数字孪生,习

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前端分为以下8个细分领域

前端分为以下8个细分领域:低代码方向:熟悉组件拖拉拽、流程管理;熟悉可视化框架如echarts.js、d3.js;前端可视化方向:通过使用echarts.js、antv、d3.js、canvas、svg、three.js、webGL等前端图标库,熟悉3D图形理论基础:包括三维渲染原理、着色器、GPU渲染管线等理论知识完成数据大屏、知识图谱、三维地图的可视化展示。主要集中于数字大屏,智慧城市、地图绘

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indexedDB 诞生十余年为何一直不温不火

前言在项目开发过程中,前端需要存储大量的数据。cookie, localstorage 都有存储长度限制。表格一览特性cookielocalStoragesessionStorageindexedDB数据生命周期一般由服务器生成,可以设置过期时间;前端采用和 js-cookie 等组件也可以生成除非被清理,否则一直存在;浏览器关闭还会保存在本地,但是不支持跨浏览器页面关闭就清理刷新依然存在,不支持

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不是吧?async/await异常捕获你还在用try-catch~

不知道大家项目里面是怎么处理 async/await 的异常,我斗胆在我们项目里翻了一下,发现大量使用 try-catch 来处理 async/await 异常。首先说明一下, try-catch 处理并没有什么问题,我只是觉得这么写代码会有点乱,感觉代码逻辑像是断层了一样,不易理解;其次是代码冗余问题,单个 try-catch 就占了好几行代码,如果每个请求的地方都添加 try-catch,就会

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node前端项目运行报错:Error: error:0308010C:digital envelope routines::unsupported

1.问题原因新安装的node.js跑之前的vue项目2.问题原因网上查资料得知,这是新 node v17 后,版本的问题。OpenSSL3.0对允许算法和密钥大小增加了严格的限制,可能会对生态系统造成一些影响。在node v17以前一些可以正常运行的的应用程序,但是在 V17 版本可能会抛出异常。3.错误描述升级了node.js 版本到 v17.9.1,出现如下错误:node:internal/c

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svg中path贝塞尔曲线和圆弧图文详解

最近研究了一下svg的path标签,功能非常强大,理论上来讲path标签可以画出任意图形。自己记性不太好,记录一下path的使用语法和自己的理解。path介绍path用d属性来描述路径,语法格式大概如下:<svg> <path d="路径描述" /> </svg>其中路径描述包含如下命令:M = moveto 移动到某点。 L = l

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什么是BETA,RC,ALPHA版 - 软件命名规范

1. 软件版本阶段说明Alpha版: 此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。RC版: 该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发行的正式版相差

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现代 CSS 解决方案:Modern CSS Reset

Normalize.css 为例,它的核心思想是:统一了一些元素在所有浏览器下的表现,保护有用的浏览器默认样式而不是完全清零它们,让它们在各个浏览器下表现一致;为大部分元素提供一般化的表现;修复了一些浏览器的 Bug ,并且让它们在所有浏览器下保持一致性;通过一些巧妙的细节提升了 CSS 的可用性;提供了详尽的文档让开发者知道,不同元素在不同浏览器下的渲染规则;如今,Normalize 已经出到了

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基于Vite+vue3+ant design的定制主题使用方式

近期在使用vite、vue3.x、ant design3.x尝试搭建框架在UI库配置的时候,尝试了如下几种方式进行定制主题(自定义主题)本次使用库版本"ant-design-vue": "^2.2.8", "vite": "^2.8.4", "less": "^4.1.2", &

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