着色器语言 GLSL (opengl-shader-language) 基础入门必看

着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)基本类型类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n 维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3,

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DnsPod的DoH和DoT来了,如何正确的使用DoH和Dot?

要讲DoT和DoH,不可避免的我们要重温一下DNS协议的历史。DNS协议在1987年甚至更早的时候就被规范好,那个年代互联网安全还不是严重的威胁,DNS协议使用非可靠的UDP和TCP协议。UDP是一个无状态的传输协议,尽管在传递数据时非常快,但它是无法避免攻击的。此外,在数据传递时,因为网络状态差的时候,很容易发生丢包的情况。此外,UDP是明文在网络上传输。TCP相对于UDP安全性是略高。它的可靠

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3D图像不是有XYZ轴吗?为什么会有XYZW轴这一说???

3D图像不是有XYZ轴共3根轴吗?为什么会有XYZW轴这一说???显卡运算提及到像素RGBA和顶点XYZW都称为4D矢量运算像素的四个通道RGB(三原色)和A(透明度)这个4D矢量XYZ比较常见,但就是不懂得W轴是哪根轴这个W轴指的是什么?纯空间性的四维空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向。这一对方向处在另一条同时垂直于x、y、z轴的坐标轴上,通常称作w轴。对这两个方向的命名,人们的看法不

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我们的视觉经过优化更容易看到结构

重点笔记人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。 “形状”和“图形”在德语中是 Gestalt,因此这些理论也就叫做视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。 (Jony Ive iOS 7 介绍视频)我认为,意味深长与历久弥新之美蕴含于简约之中,于清晰之中,于高效之中。真正的简约远不止是删繁就简,而是在纷

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双击鼠标左键选中模型并显示信息

双击鼠标左键选中模型并显示信息。坐标系的概念首先,解释一下三种坐标系的概念:场景坐标系(世界坐标系)、屏幕坐标系、视点坐标系。场景坐标通过three.js构建出来的场景,都具有一个固定不变的坐标系(无论相机的位置在哪),并且放置的任何物体都要以这个坐标系来确定自己的位置,也就是(0,0,0)坐标。例如我们创建一个场景并添加箭头辅助。屏幕坐标在显示屏上的坐标就是屏幕坐标系。如下图所示,其中的clie

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通过引入模型文件实现3d展示

ThreeJS 官方提供了DRACOLoader GLTFLoader MMDLoader MTLLoader OBJLoader OBJLoader2 PCDLoader PDBLoader PRWMLoader SVGLoader TGALoader本次实验使用的是GLTF格式注意:实验demo 仅参考了现有gltf模型可行性,若非gltf格式模型,尽可能转换为gltf或上

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Vue/React页面引入three.js实现3d动画场景

页面引入three.js实现3d动画场景研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。所需依赖我们开始引入three.js相关插件。npm install three2.接下来利用npm安装轨道控件插件:npm install thre

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函数计算入门-HelloWorld应用开发

什么是Serverless自2006年8月9日,Google首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)在搜索引擎大会(SESSanJose2006)首次提出“云计算”(Cloud Computing)的概念之后,云计算的发展可以用日新月异这个词来形容。那么究竟什么才是Serverless呢?简单来说,Serverless可以说是一种架构,一种云计算发展的产物,至于具体说什么是Server

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