顶点颜色数据插值计算

通常几何体顶点位置坐标数据和几何体顶点颜色数据都是一一对应的,比如顶点1有一个顶点位置坐标数据,也有一个顶点颜色数据,顶点2同样也有一个顶点位置坐标数据,也有一个顶点颜色数据...每个顶点设置一种颜色代码更改为下面代码设置,你可以看到几何体的六个顶点分别渲染为几何体设置的顶点颜色数据。流量大佬请戳下方高清视频var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //

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JavaScript类型化数组

JavaScript 类型化数组讲解类型数组必然要联系到Javascript语言一直存在的普通数组, 普通数组的创建方式是使用运算符中括号[]或者Javascript语言内置的Array()构造函数。 类型数组的创建方式一般使用Int8Array等构造函数。为了降低Javascript语言的编程门槛,简化封装底层的计算机知识,在最初的Javascript语言中设计的Array数组, 可以支持任意数

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ThreeJS 设置材质效果

半透明效果更改场景中的球体材质对象构造函数THREE.MeshLambertMaterial()的参数,添加opacity和transparent属性,opacity的值是0~1之间,transparent表示是否开启透明度效果, 默认是false表示透明度设置不起作用,值设置为true,网格模型就会呈现透明的效果,使用下面的代码替换原来的球体网格模型的材质, 刷新浏览器,通过鼠标旋转操作场景,可

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Final Cut Pro 初识/常用快捷键

最近准备更换了final cut Pro来代替过去的Sony vegas profc依旧保持了Apple一贯的简洁,熟悉了v操作的可能适应还需要一段时间在检视器中使用
I:开始 (initiate)
O:结束(over)
添加素材方法:
按钮在时间线上的左上方的四个按钮
按钮选项可以选择仅音频、或仅视频
E:把所选素材片段放置到时间线的最后,不覆盖其他片段;
Q:把所选素材片段放置到当前时间轴的位

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settimeout、setinterval区别和相互模拟

看到“避免双重求值”一节时有提到settimeout()、setinterval() 建议传入函数而不是字符串以作为第一个参数,所以这里总结一下settimeout()和setinterval()的区别,以及它们之间的相互模拟。setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式(函数更好,下面会解释为什么函数更好!)。语法:setTimeout(code,millisec)cod

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Mac系统如何显示隐藏文件

首先打开“Finder”,然后再打开“终端”Mac系统如何显示隐藏文件在终端中输代码defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -boolean true;killall Finder即可显示隐藏文件。再次隐藏文件,可以输入命令defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -boolean

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EVAL IS EVIL?(eval 函数是魔鬼吗?) eval can be harmful

eval can be harmful1. eval的用法?eval() 函数可以用来计算某个字符串,并执行其中的javascript代码。其语法eval(string);如果传入的参数不是字符串,则直接返回这个参数。2. eval在什么时候使用?当我们预先不知道执行什么语句,只有条件和参数给定时才知道执行什么语句3. why eval is evil ?eval is evil这句话是Dougl

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js中~~和 | 的妙用

双~的用法~~它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为0,它具体的表现形式为:~~null; // => 0 ~~undefined; // => 0 ~~Infinity; // => 0 --NaN; // => 0 ~~0;

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