学会threejs鼠标交互Raycaster拾取物体

对场景内的模型增加事件监听,实现鼠标交互,须要用到Raycaster(光线投射)类。拾取物体的原理webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的地位的连线,造成一条直线,捕捉与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。在three中,Raycaster为咱们封装了大量的逻辑代码,包含生成相机到鼠标的射线、射线与空间物体的碰撞检测、射线相交物体深度计算、相交物体列表等等

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模型对象旋转平移缩放变换

点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。缩放网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看th

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ThreeJs常用材质介绍

为了方便开发Threejs提供了一系列的材质,所有材质就是对WebGL着色器代码的封装,如果你不了解WebGL,会通过查阅Threejs文档使用相关材质类即可。点材质PointsMaterial点材质比较简单,只有PointsMaterial,通常使用点模型的时候会使用点材质PointsMaterial。点材质PointsMaterial的.size属性可以每个顶点渲染的方形区域尺寸像素大小。va

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双击鼠标左键选中模型并显示信息

双击鼠标左键选中模型并显示信息。坐标系的概念首先,解释一下三种坐标系的概念:场景坐标系(世界坐标系)、屏幕坐标系、视点坐标系。场景坐标通过three.js构建出来的场景,都具有一个固定不变的坐标系(无论相机的位置在哪),并且放置的任何物体都要以这个坐标系来确定自己的位置,也就是(0,0,0)坐标。例如我们创建一个场景并添加箭头辅助。屏幕坐标在显示屏上的坐标就是屏幕坐标系。如下图所示,其中的clie

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Vue/React页面引入three.js实现3d动画场景

页面引入three.js实现3d动画场景研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。所需依赖我们开始引入three.js相关插件。npm install three2.接下来利用npm安装轨道控件插件:npm install thre

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