js中~~和 | 的妙用
双~的用法~~它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为0,它具体的表现形式为:~~null; // => 0 ~~undefined; // => 0 ~~Infinity; // => 0 --NaN; // => 0 ~~0;
双~的用法~~它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为0,它具体的表现形式为:~~null; // => 0 ~~undefined; // => 0 ~~Infinity; // => 0 --NaN; // => 0 ~~0;
着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)基本类型类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n 维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3,
要讲DoT和DoH,不可避免的我们要重温一下DNS协议的历史。DNS协议在1987年甚至更早的时候就被规范好,那个年代互联网安全还不是严重的威胁,DNS协议使用非可靠的UDP和TCP协议。UDP是一个无状态的传输协议,尽管在传递数据时非常快,但它是无法避免攻击的。此外,在数据传递时,因为网络状态差的时候,很容易发生丢包的情况。此外,UDP是明文在网络上传输。TCP相对于UDP安全性是略高。它的可靠
3D图像不是有XYZ轴共3根轴吗?为什么会有XYZW轴这一说???显卡运算提及到像素RGBA和顶点XYZW都称为4D矢量运算像素的四个通道RGB(三原色)和A(透明度)这个4D矢量XYZ比较常见,但就是不懂得W轴是哪根轴这个W轴指的是什么?纯空间性的四维空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向。这一对方向处在另一条同时垂直于x、y、z轴的坐标轴上,通常称作w轴。对这两个方向的命名,人们的看法不
重点笔记人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。 “形状”和“图形”在德语中是 Gestalt,因此这些理论也就叫做视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。 (Jony Ive iOS 7 介绍视频)我认为,意味深长与历久弥新之美蕴含于简约之中,于清晰之中,于高效之中。真正的简约远不止是删繁就简,而是在纷