做了一夜动画,就为让大家更好的理解Vue3的Composition Api

做了一夜动画,就为让大家更好的理解Vue3的Composition Api回顾Option Api在了解Composition Api之前,首先回顾下我们使用Option Api遇到的问题,我们在Vue2中常常会需要在特定的区域(data,methods,watch,computed...)编写负责相同功能的代码。Option Api的缺陷随着业务复杂度越来越高,代码量会不断的加大;由于相关业务的

- 阅读全文 -

如何将Vue3.0项目部署到Heroku

作为一个专业薅羊毛的人,连Github Education都不放过的人励志将每个权益发挥到极致本篇文章介绍如何将Vue项目发布到Heroku,当然本文以Vue为例,还可以部署React或者其他的web项目,当然如果你需要,后端服务也可以Heroku平台Heroku平台的灵活性极高且支持多种编程语言。若想把程序部署到Heroku上,开发者要使用Git把程序推送到Heroku的Git服务器上。在服务器

- 阅读全文 -

这些新特性你知道?ECMAScript 2020的新特性

在引入 ECMAScript 2015(又称 ES6)之前,JavaScript 发展的非常缓慢。但自 2015 年起,每年都有新特性添加进来。需要注意的是,不是所有特性都被现代浏览器支持,但是由于 JavaScript 编译器 Babel 的存在,我们已经可以使用新特性了。本文将介绍 ECMAScript 2020(ES11)的一些最新特性。(不要被吓到,真的是ES11说ES6啥的都low了。今

- 阅读全文 -

vue-axios 是如何用100行代码换取GitHub1.7KStar

最近vue3.0 逐渐进入视线,想配置一个自己的模版,于是又从最简单的开始了安装axiosaxios已经被大家所熟知,但是当我重新回头看配置axios的时候发现仍有一些东西值得思考网上对Vue安装axios版本很多,大致有几个在main引入并挂在全局在文件 main.ts 添加 带有 + 符号后代码// main.ts import { createApp } from "vue&qu

- 阅读全文 -

TsLint配置介绍

{ "defaultSeverity": "warning", "extends": [ "tslint:recommended" ], "linterOptions": { "exclude": [ "node_module

- 阅读全文 -

React 17 正式版发布

React 17 正式版已经发布,本次版本变更日志如下:React为全新的 JSX 转换器添加 react/jsx-runtime 和 react/jsx-dev-runtime。根据原生框架构建组件调用栈。可以在 context 中设置 displayName 以改善调用栈信息。防止 'use strict' 从 UMD 的 bundles 中泄露。停止使用 fb.me 进行重定向。React

- 阅读全文 -

Vue3.x和Vue2.x的不同之处

Vue3.x和Vue2.x的不同点1、main.js引入方式不一样// vue3 //code by www.joynop.com import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' createApp(App).mount('#app') // 没有全局的Vue// vue2.X //code by www.joynop.co

- 阅读全文 -

前端如何解决pc端屏幕显示设置缩放比例对页面布局的影响?

现在很多笔记本电脑都推荐将缩放设置为125%,等比例放大显示。(垃圾Windows这对我们前端的页面的布局会产生一些影响首先,单独的响应式布局hold不住这个问题,因为出问题的是device-pixel-ratio。问题现象是高分屏下整好的东西,在普分屏下会放大;而普分屏下整好的东西,在高分屏上会缩小。重现这个问题不需要高分屏,直接用Ctrl++或者Ctrl+-出来的效果是跟高分屏一致的(所以搞定

- 阅读全文 -

学会threejs鼠标交互Raycaster拾取物体

对场景内的模型增加事件监听,实现鼠标交互,须要用到Raycaster(光线投射)类。拾取物体的原理webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的地位的连线,造成一条直线,捕捉与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。在three中,Raycaster为咱们封装了大量的逻辑代码,包含生成相机到鼠标的射线、射线与空间物体的碰撞检测、射线相交物体深度计算、相交物体列表等等

- 阅读全文 -

JavaScript脏检查

什么是脏检查?脏检查的全名是 脏数据检查。是AngularJS命名的。脏数据也就是产生了变化的数据。脏检查因一个原因而被称为脏。它定时检查而不是直接监听属性变化。我们把这个检查称为摘要周期(digest)。angularJS监测对象变化不是像vue.js那样通过Object.defineproperty这种接口,而是在某些情况下制定策略,通过复制保存一份数据,进行快照对比,来监测变化。脏检查这个东

- 阅读全文 -

js 位掩码

定义掩码const mask0 = parseInt("00000001", 2); const mask1 = parseInt("00000010", 2); const mask2 = parseInt("00000100", 2); const mask3 = parseInt("00001000", 2);

- 阅读全文 -

模型对象旋转平移缩放变换

点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。缩放网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看th

- 阅读全文 -